За флаш-технология - на територията на флаш

В този урок ще разгледаме следните въпроси:

  1. Обща информация за Flash-технологии
  2. Заявленията, включени в платформата Flash-клетка, както и тяхното предназначение
  3. Растерни и векторни графики. Приложения и разлики

Добре дошли в първия урок на курса "на ActionScript 3 уроци за начинаещи".







В този урок ще се говори за това, което е флаш технология, затова той се нарича, кои програми са включени в неговия състав, и са предназначени да се направи.

Flash-платформа

Така че, Adobe разпространява поредица, създадена от своите продукти под името Flash-платформата. Всички тези продукти могат да работят заедно и да се използват за разработване на компютърни приложения, базирани на Flash. след това да играе различни системи.

Двете основни приложения или програми на Flash-технологии - е Flash Professional и Flash Player. но неговия състав включва и Flash Builder. Flex. Скаут. Gaming SDK. Flash Media Server и Flash Lite.

Flash Professional

Flash Professional - интегрирана среда за разработка (IDE) за създаване на Flash съдържание. Когато се говори за изследване или да използвате Flash, имам предвид проучването на Flash Professional. Във всички следващи уроци. спомена Flash, искам да кажа Flash Professional. От създаването на файла, в Flash за пълно програмиране в ActionScript ООП - е целта на този курс.

Въпреки големия брой на мощни инструменти, които програмата е завършено, за да създадете уеб сайтове, интерактивни игри и компютърни приложения, това е доста лесно да се учи.

Flash Player

Flash Builder

Flex - Този комплект (SDK - softwear развитие комплект) с отворен код рамка за изграждане на приложения, които са публикувани в интернет и възпроизвеждане с помощта на Flash Player'a, както и да се създадат приложения за настолни компютри, мобилни устройства, работещи в среда за възпроизвеждане AIR. Този комплект е компонент библиотека написан на ActionScript.

Flex позволява на разработчиците да създават визуално оформление в MXML формат.







Ако има повече информация относно използването на каквито и да било инструменти, създадени, като например уебсайт или приложение, няма да бъде в състояние да определи средата, в която той е разработен: Flash Professional или Flex.

Adobe Scout

Adobe Scout - опростена, но напълно функционална SWF профайлър. предназначена за Флаш игри разработчици. Всеки SWF-файл, независимо от това дали е предназначен за работа в браузъра или на мобилни устройства, е лесно да се профил, без да се правят промени в кода. Adobe Скаут докато бързо и ефективно откриване на потенциални проблеми с производителността.

Adobe Gaming SDK

Задайте Adobe Gaming SDK осигурява основните платформи за събиране, код проби, както и ресурси за обучение, които заедно да помогнат на разработчиците да създават и публикуват игри на ActionScript на различни устройства.

Flash Media Server

Flash Lite

Creative Cloud

допълнителна информация

векторни графики

Създаване на изображения в Flash, ще работите с векторна графика. Традиционните графика и формати, като JPG и GIF, известни като растерни или растерна графика. Такива изображения са съставени от пиксели. Ако си представим екрана на компютъра под формата на лист милиметрова хартия, хартия за рисуване, всички привлечени от улиците му са пиксела. Оцветяване на всеки един от тях определен цвят, можете да създадете в резултат на пълноцветни изображения.

Каква е технологията Flash

Но проблемът на растерна графика е, че това зависи от разделителната способност, която bylodlya се определя към момента на нейното създаване. Например, 72 DPI, 150 DPI, 300 DPI. За да увеличите растерни изображения до 2 пъти, всеки пиксел трябва да се увеличи до 4. За да увеличите изображението 4 пъти - до 8, и т.н. Разбира се, че тези по-големи пиксели, площади стават видими, очите и качеството на изображението ще падне рязко. Размерът на файла ще се увеличи драстично. Можем да кажем, че увеличаването на изображението в размер на два пъти, ние се увеличи размера на файла, четири пъти! Ето защо такива промени в размера на отрицателно въздействие върху качеството на изображението и общия размер на файла.

Векторна графика програми работят с коренно различен начин. Вместо боя площади пиксела, създавате векторно изображение чрез определяне пункта, или така наречените възли, а след това с помощта на математически изчисления на компютъра се присъединява към техните линии или маршрути. Линии или са прави или извити. Вътрешното пространство е определено от тези редове, може да се боядисва цвят. Scaling случва в векторни графики чрез промяна на разстоянието между точките на възли. В този момент на компютъра отново да изготви съответните математически изчисления, както и качеството на изображението остава същата.