Обади се на секретни операции на митата
1. КОЙ Е Camper
Именно точно определение на понятието много трудно Camper е. Като цяло кемпер - човек, който е седнал някъде в уединено място и в очакване на следващата жертва. Но е възможно да се печелят тази титла и среща с лицето на врага, за да се изправи. Така например, ви свършат рязко от ъгъла на врага и стреля враг в главата, която той и не очаквах.
Camper дали лице, което се намира в открито поле с Vintar и добър изстрел, така че нито един от врага чрез различни от труп не може да работи? Или човекът, който се оказа ти отзад и се затича към вас по задника? Ако е така, тогава не Camper - играч, който винаги работи напред, не се оглежда наоколо, във всеки случай, никога не отива в тих темпове и към същата лоша стрелба. Всички останали - Camper.
2. Това е срам, дали тази концепция?
Camper Думата идва от английски лагер - лагер. Това означава, кемпер - е човекът, който създаде лагер и спря да си почине. Има повече разновидности на това зло понятия: плъхове, мишки. По мое мнение, много благородни, хитри животни. Бих сравнение Camper с ловец, той преследва припряно игра, да я лири и в крайна сметка убива. Всеки избира стил на игра. Някой "плъхове", които не го правят. Но kamperstva има и положителна страна:
• те е страх. Това никой никога не признава, но изявленията му: "Ти плъхове, Camper. "(Безсилен гняв!), Те твърдят, че прав.
• Винаги знаете къде врага, а врагът не знае нищо за вас.
• По-лесно е да убие враг в гърба.
• А кемпер може да донесе до раздробена екип от съперниците, които arkadnikov малко вероятно.
Обикновено тези, които не са добър изстрел Camper. Ако Camper също стреля добре, сбогом на всички живи същества.
Camper валиден. Много е трудно да се разбере, се постига с партньор, или дори повече, ако 2 или повече хората, които вървят с вас. Оказва се, винаги - крадеш, не дай Боже, дори и звук се произвежда и ще се сдружават и щамповане като бик, lomanetsya напред. Или седнете някъде в тъмнината, и партньорът веднага един до друг, толкова жалко, че това може да се види навсякъде, или да осуети си мнение, или дори някои гаден грим. Не е много любители на Camper хвърлят гранати: е такъв човек там, също като теб тиха стъпка, като всичко е наред. и това е най-важният момент, вече сме на врага и да го вземе и хвърли граната. Е, защо да не е цялата тази тайна? И той ще се оправи в граната хвърляне на врага, така neeeet граната просто не позволява пряко zhget ръка, необходимо е да се отървете от него възможно най-скоро. В резултат на това всеки знае, нашата позиция, а смъртта е неизбежна.
В същото време:
• Граната струва пари,
• може да бъде полезно, ако правилно хвърли (в края на краищата, не за специални ефекти, тъй като е направено).
Най-лошото нещо - тази ситуация. Спътникът му се завтече да се защити една посока, и държите другата. Погледнах към радара, но седи партньор, където имате там. Изведнъж стъпки назад. Мислиш ли, че си тече и не се погледнете в тази посока. Странно, но те убия. Тук г. А къде е партньор? И той е толкова zakemperilsya, че врагът не забеляза, или са успели да избягат някъде, или разсеяни. но имате нещо за него надежда. Като цяло, може да се постигне съгласуваност само ако сте наблизо kamperskomu дух и да играят с гласова комуникация. Има само един пример за идеална kamperskogo взаимодействие - това партида kamperenie. След това е, когато всеки отборен играч знае предварително каква посока и в кой момент той държи. Когато привеждане в съответствие на точките на играчите на отбора трябва да вземат под внимание индивидуалните способности на всеки играч. И все пак, най-добрият начин да kempereniya остава през цялото време тя сама.
Основният принцип на Camper да бъде невидим.
Идеално - те убие врага, а той дори не е имал време да реагира, и не разбирам къде сте стрелба. Това не означава непременно умело крие в тъмното, а дори и тихо да се не винаги е необходимо. Както изглежда да скриете всяка стена. Обикновените същия играч, той е, че той минава през. Това означава, че всеки знае къде е. Отколкото да се обърнете? Точно така, това е точно зад удар в ъгъла. Карта на съперниците винаги е лесно да следите. Това се прави само с три неща:
• Sound,
• радар,
• обстановка.
Ако не играе срещу Camper, това обикновено е достатъчно. Ако Camper (вярно), а след това няма да можете да се изчисли, докато лицето лице в не го срещне, освен ако не мами.
затропаха врага, стрелба, хвърляне на гранати, зарежда всички въпроси му. Ако имате добър стерео звук, а след това в списъка, можете да определите посоката, където врагът е до 10 градуса. По-трудно е с височина, където врагът се изпълнява на първия или приземния етаж, е трудно да се определи. Но тук може да помогне на гласови команди играчи на своя отбор, които виждат друга точка на врага.
Много добър помощник. Например, имаше един враг, и изведнъж си tiammeyt където започна престрелката на разстояние (на радара се вижда), а след това около, на чистия и на врага е далеч. Или не можете да намерите на Camper враг, изведнъж изчезна в точката на радар на един от вашите приятели, а след това Camper в района. Ако не погледнете радара. Чу стъпки, започнаха да преследват, nosites в цяла карта за враг най-накрая отиде в удобна позиция, сега ще се фрагментират, вижте. това е вашата собствена! Поглед към радара, то е ясно веднага, за които преследва. И това не е необходимо отново под звуците на отвличане на вниманието може да се види, че.
Винаги трябва да се обърне внимание на околната среда е не само много близо до вас, но също така и в цяла карта. Препоръчително е да се помни, който управляваше много. Ако те са били убити (ще видите името на мъртвеца на екрана), след това знаете къде врага (посока най-малко). Ако някой колега се срещнаха никой, нали знаеш посоката на оттегляне, ако pripechet.
Така ли къде на врага, движейки се безшумно, така че много по-лесно. Когато е необходимо, стелт? Ако врагът е далеч, защо sobsno маскирани. Можете спокойно да изпълни целта на мисията или да се преместят по-близо до врага. Когато врагът е близо, че е време да стане невидим. Тиха стъпка, в основата на всичко. Чу ли врага, да не го има. Знаете ли къде е врагът, той не знае нищо за вас. Това означава, че винаги можете да вземете удобна позиция, или да се върна, или дори някак улови врага. Тук е необходимо да бъдат изключително внимателни. В края на краищата, отворете вашата позиция може не само силен звук (всичко, което уволнен :), но всеки, дори и най-малките. Най-често тя е прободена с леки звуци. Направо от ниска височина (стъпка), тя е много добре чути. Изглежда дреболия odnoko Camper сте чули и точно operedelit къде се намирате. Същата една стъпка план. Ти направи крачка и внезапно освободен бутон стъпка, и се затича малко (ръка трепереше, пръстът му система), което чувате, и не се изненадвайте, че след като е убил. Camper, разбира се, тези грешки не трябва да се допускат! Ако сте на лов за затропаха на противника, той, разбира се, все още не може да чуе, но ако играе срещу Camper, тази грешка може да бъде фатална.
Невидимостта е станал много лесно. Ти просто не минавайте посоката, в която врагът бяга. Просто да се върна. Както и в карикатури, когато главният герой стои зад злодей, героят се превръща злодей и пресича зад него, без да бъдат забелязани. Знаеш ли къде е врагът, така че можете да го направите EVER! Ето защо в основата на всички kamperstva ДВИЖЕНИЕ. Ако седите, врагът ще ви намери. Ако отидете, винаги дишат в гърба.
Camper по дефиниция не използвате в открито поле с картечница, а врага точно хвана на скривалището. За да изберете позицията на атаката, е необходимо priderzhivatsya определени принципи:
• без повторяемост.
• Сигурност.
• Изненада.
• психология.
На картите на вида на SD игра, че не е необходимо да гони врага, той ще дойде при вас. Но това може да се случи веднага, така че трябва да заеме позиция за дълго време. В този случай, е необходимо, че позицията е сигурно, ако не и от куршуми, но най-малко от погледите. Винаги трябва да се обмисли възможността, което ви заобикаля, и то само за защита ще ви помогне. Например, не можете да видите, след което можете да изчакате, докато враговете се скитат, или да ги убият тайно. Ако са защитени по няколко начина, отношението ми - моята крепост, и ще получите, за да фиг. Но срещу отбор, истински отбор Camper нищо по-изобщо, без значение колко добре, че не е. След това те бяха пет и всички покрие един на друг, както и Camper.
Врагът е много по-лесно да се убие, когато той не се очаква. Ако врагът не може да ви види, или имате пред себе си "от нищото", а след това със сигурност ще се изненадате. Не професионалисти объркани, загубите няколко секунди от ориентацията, а ако късметлия, а дори и да забрави, че ще бъде необходимо да се реагира, за да стреля. Да, и професионално, така изпрати на предците много по-лесно. След това можете да го чака, тоест, да започне да стреля, преди, което не е разполагал с отговор. И ако той не може да ви види, а след това реакцията няма да му помогне. Как мога да изненада се постига?
• За да стреля, когато врагът не може да те види.
• Драстично се яви пред противника.
• Shoot, когато противникът е бил разсеян.
1. Shoot, когато врагът не може да те види. Той просто небрежно минава някъде по работа. Поради това, че имате възможност да се стремим, а дори и ако нямате нищо против просто натиснете един враг не сте очаквали, и едва ли е точно там, където sorentiruetsya снимате. Следователно, вие ще бъдете в състояние да го завършим, или се премести в приюта. Най-добрият начин - да отиде в задната част на врага - е определен ефект. Много често се оказва, без никаква подготовка, се движи и бам, задаващата враг обратно. Това се случва най-вече в разгара на битката, когато всички да стрелят по един на друг, и става наоколо известно объркване. Но най-вече не Camper трябвало да се движат по първия пост. Очевидно е, че за да okazatsya зад себе си, че е необходимо или да се заобиколи врага, или докато седи в приюта, то пропуснете без стрелба.
2. Драстично се яви пред противника. Този метод трябва да се използва, ако се стреля добре, или поне да се запази зрението винаги е на нивото на очите. Вие сте в приюта, като стойка зад ъгъла, ще чуете как priblizheaetsya противник. И тогава, когато той си тръгна с 2-4 метра, вие рязко се изчерпи от капак и го застреля в главата. Нека почива в мир. Какво имате предимствата на:
• знаете къде точно е врагът,
• предварително задържане на курсора от поглед (да седне или скача на противника е малко вероятно да имат време)
• изненада.
3. Shoot, когато противникът е бил разсеян. Естествено, когато той стреля по вас teammeyta. Тук имате възможност за една добра цел, но най-вече не е необходимо да се изправи, все едно другар убит. Следователно, това, което трябва да се направи? Никога не стартирайте първо, ако подозирате засада напред. Прескачане напред от тези, които са готови, дори и да не е разузнавач кемпери враг там. И ти се върна тихо и себе си не може да бъде издадена. Какво се оказва - врагът мисли си спътник, че тича и се надява за лесна плячка. Противникът продължава стачката позиция, но след това той се появи зад вас.
Можете да опитате да се отвлече вниманието на врага с гранати. Можете да ги хвърлят срещу врага, и да се обикаля от другата страна. Противниците мислят за гранати и да отидете и да изглеждат в тази посока.
Няколко съвета, за да помогне при избора на предмети.
1. Ако не се стреля от корица, няма с кого. Тук е погрешно схващане сред хората там.
2. Можете да приемем, че врагът е седнал пред приюта. Ако снимате в този момент, противникът ще си помисли, че той разкрива и не забравяйте да се изчерпи!
3. Видях това, което видях. Ако забележите противник, и ти видя какво сте видели, можете да играете на него. Врагът видях да работи в една посока, и ще бъде готов да се срещнем там. Но вие, когато далеч от погледа скрий, отидете в обратната посока.
Налице е постоянна погрешно схващане, че Camper постоянно седи на едно място и да чака своята плячка. Тези, които го правят, не са Kamper и Lamer! Това Camper постоянно се променя позицията си. Позиция трябва да заеме само на снимка за ukrytsya от вражески куршуми, или по време на приближаването на врага, ако го чуе. След това веднага се промени. С постоянното движение на врага никога няма да знаете къде се намирате. Това означава, че след фрагове ти тръгна веднага, но врага, мисля, че вие сте на същото място, той е заобиколен от бавно, стрелба, хвърляйки граната, губят време. В същото време сте далеч от тях, отидете на задната! И кой, след като такъв глупак? Ако смятате, че Lamer:
Първо, вие всички сте такова поведение е ужасно besite! Така че хайде да играем, облекчаване на стреса, искам месо. и сега те убия, и скръб-Camper (както razedak) седи и не иска да умре.
На второ място, ако сте постоянно в едно и също място, рано или късно ще бъде открит. Така например, те убия някой (трябва да е една и съща щастието Привалов), седи тихо и акумулаторна. Тук можете сваля противник, който стои зад един труп, и вие, и не правят нищо не мога. И правото на още врага, и че в действителност може да бъде няколко гранати летят, а след това по целия медена пита от картечницата. Ако след като става Camper, дори не чувствам нищо, той просто заобикалят вашата позиция и стреля от Вас, от посоката, от която мухите не летят. Дори по-лошо, ако трупа на убития враг е в предната част на мястото, на което се скри. Всеки нормален човек, знаейки, че той е бил кемпер, ще забележите, и бъдете нащрек.
Swiss Army Knife
Ножът ще дойде по-удобно за почивка в природата и могат да бъдат полезни при извършване на дърводелски и друга работа.
С този нож никаква работа ще бъде за вас удоволствие и за това трябва само да поставите Victorinox нож в джоба си!