Кой е караваната
Това е - какъв кемпер.
Играчът се опитва да спечели "против правилата". Повечето хора мислят, тези начини за постигане на победа неприемливо, а има и дори цели общности antikemperov че бруталността с голям лов за кемпери. къмпинг Някои (напр 3AHyDA) да речем просто един вид тактика.
Като правило, същността на каравана на действие се свежда до чака в засада врагове. Така например, на мястото, където има мощно оръжие, или в предната част на мицел, или на вратата / отвора.
не Popravilam - тук е неприемливо! Е къмпинг - вид тактика - това съм 100% съгласен. Използване на терена в своя полза - не интелигентни хора и не е глупава. Edinsvennoe това, което казвам, защото аз не разбирам. Защо да седне на това място в продължение на много дълго.
Кемпър - плеър онлайн шутър, който избра да седне тактика в неочакван, трудни за точка и да убие други играчи. Думата идва от английски език на лагер - .. Т.е., "създаде лагер". Забележка - всички дефиниции и примери са сведени до един, че едно лице седи на едно място и седи там, докато спре.
Със същия успех може да започнете да крещи - всичко Ръшър (човекът, който в началото на играта обикновено използва бакшиш - маратон и лек за бърз пробив, често зад вражеските линии) удар, забрани.
Никога не знаеш какво и кой не му харесва. играе като можете, използвайте това, което искате (с изключение на измама) и да спечели. Тук defiz нормални играчи. Заяждаме е за страхливци!
Припомнете си режим за търсене и унищожи - оказва се, че има всеки кемпер! И други умират бързо))) Тогава защо ние започваме да плача, ако един човек или екип борба HARD д, той започва да играе в същия стил. внимателни, когато използвате терена и т.н. Какво би го ритна. и не забравяйте да обиди начинаещ. Noob тогава този, който крещи кикън nuba- кемпер, защото се играе срещу него не могат. Е, когато сме vsrechaem играч е много по-висока от нивото си, че ние често правим? Точно така - Orem или начинаещ, кемпер или измамник, който е равен на KMC или забрана. Е, и?
"Как да се къмпинг"
Правилно кемпер в MW2 (съвети подправена играч в серия призива на мито)
По природа всички сме равни. но играят стрелци скоро осъзнават, някои все още по-равни. тези момчета имат по-добър отговор. мисли бързо и да стреля точно. Опитайте се да ги окръг челото неблагодарен и безсмислени - като сълза Tuzik по-топло. От друга страна хвърлят любимата си игра също не е така и не е един от начините за спасение -'s къмпинг. но тук също има уловки, можете лесно да бъдат затворени до наред и често неуспешни kemperom.Dovolno гледат живопис с маслени бои. начинаещ (Noob) работи за месо и даване на противника куп фрагове. бързо осигурява спирачките на мицел или няколко метра разстояние лъжи или седи загледан погледа на едно място и очаква да получи чудо, чудо често се връща с нож, или където там чакаха. но завършва тя все още е тъжен.
И така, първото правило! Кемпер не хвърлят хайвера си. Опитните играчи се учат и да знаят всички точки на мицел, и винаги са били проверени. Camper не е снайперист особено когато става въпрос за класически режим (и Hardcore в MW2 почти neigrabelen на -. За snayperok със заглушител и картечници с него, тъй като можете да играете само с пълзи на четири крака). правилния избор на среден или малък разстояние за гледане. В противен случай, стрелба по картата с позиция пушка само спеше и не убие. Не е необходимо да бъде сладък в прозореца. позиция в сграда с преглед на прозореца е измамна сигурност. съвършено ясно главата на вратата, за да я и че ще стреля врагът най-вероятно ще направи портретни снимки. но това не е необходимо за нас. Най-добрият вариант е да се ъгли на сгради. бъчви. боклук е най-важното, че има място за маневриране, с възможност за оттегляне от линията на огъня. Начинаещи злоупотребява гледки от поглед. загледан в нея за дълго време, те могат да седят неподвижно като манекен, докато те са били убити. На кратко разстояние от - ниско сенсей гледка, вие винаги ще загубят, за да стреля на разстояние от тазобедрената става и така ..
Второто правило. А с малък обсег на дясната кемпер стреля от бедрото до средата с оглед на вида на големия, той не стрелят по всичко (той не е снайперист в края). Понякога седи в наблюдението (гледам си отборен играч) предизвестие. тук е в задната част на горната част. и този идиот нула внимание. Batz убит Nuba)))))), дясната кемпер слушане пространство. и поради това, че има добър набор от слушалки за най-малко на средния обем. Понякога ситуацията zasyadet Рембо в ъгъла с картечница и седнал на свещеника точно ще се натъпча куп убийства не е показател за нейната прохлада. и знак. че съперниците са упорити овца, която ще даде на 20 фрагове, но стигна до "плъх". опитни играчи propaliv точка лесно, подредени с Sidun вече разумно да не се появи. След седи и отегчени един CAM излезе: D.
Затова обикновено третия. правилния кемпер не седи на едно място, тя се движи. но по специален начин, бих казал, скокове. Направих няколко фрагове. Той си размени позицията. понякога това е достатъчно за няколко метра. тя е объркващо ловци да ценното си труп. На последно място, характеристиките на двигателя са MW2. че преминаването на играча вижда противник по-рано от фиксиран. но той е решен простота враг чака се движи леко само на 1, 2 см наляво надясно. един вид разклащане. така че да се премахне това предимство противник.
За оръжия ще кажат едно нещо: да сте сигурни, има допълнителна автоматична пушка. тъй като дясната кемпер не харесва, когато се реже с нож, маратонци. Shotgun решава този проблем, в 90% от случаите с един изстрел. най-важното е да не се пропусне втория изстрел не може да бъде достатъчно време. Claymore е само добър, колкото алармата не си струва да се разчита изключително в областта на отбраната от гърба.