Помагала умен - обект

Този кратък теория, от което става ясно, че нищо не е ясно

Група слоеве, корекция и редактиране на отделни слоеве в групата.

Задачата такава -
направи топка топки една група с различна големина и цвят.







1) Вземете топката и да направи няколко копия.

Смарт обект, който е

2) Премахване на слоевете в групата и параметрите на "зърна".

Смарт обект, който е

Това може да стане по два начина:

Смарт обект, който е

Смарт обект, който е

Слоевете на панел формира слой.

Смарт обект, който е

Смарт обект, който е

Отваряне на нов документ в PSB формат в слоевете на панелни които ще видят нашата група.

Смарт обект, който е

Размерът на този документ съответства на размера на топката.
Имаме нужда да увеличите размера на платното, за да имат възможност да се движат топките.
(Меню - размер платно - изображение).

Смарт обект, който е

Смарт обект, който е

Всичко е готово. Сега можете да промените цвета на топките, се движат, преоразмеряване,
и да прилагате ефекти към слоевете.

Ако след всяко действие, за да се запази този Документацията (меню - Запазване на файла)
то това действие веднага ще се появи в основния документ.






Вие не можете да запишете всяко действие, и да запази само след като всички други действия,
но трябва да се поддържа задължителен
в противен случай основният документ не се случи никакви промени.

Направих следните промени:

Слой 1 остава непроменена.

Смарт обект, който е

Layer 1 копие отразява хоризонтално
(Меню - Edit - Transform - Flip Horizontal)
Тя плъзна надолу и наляво инструмент "се движи" и тонирани
(Меню - образа - корекция - Hue / Saturation, отметка на тониране)

Смарт обект, който е

Layer 1 екземпляр 2 се свлече чрез намаляване на размера на свободната трансформация и тонизирана.

Смарт обект, който е

Трети и четвърти копие скрих (премахване на видимостта на слоя) и запазване на промените
(Меню - Файл - Съхраняване), затворили документа за редактиране.
На основния документ показва всички промени.

Смарт обект, който е

Смарт обект, който е

Смарт обект, който е

Прикрепете слой ефекти трябва да запишете резултата видим ефект върху дубликата,
които трябва да промените позицията (завъртане, преоразмеряване).
Фактът, че когато положението ще варира градуса ъгли (при включване)
и влиянието на ефекти (преоразмеряване).

Помислете за един конкретен пример.

1.Sozdaom лента, към която се прилага ефектите слой:

Gradient Overlay.
Взех злато градиент.
Ъгъл - 90
Стил - линейна.
Zoom - 74.

Смарт обект, който е

Вътрешна сянка.
Ъгъл - 120
Изместване - 7
Swipe - 16

Смарт обект, който е

сянката по подразбиране.

Смарт обект, който е

Смарт обект, който е

А сега погледнете как видимите ефекти без анкериране и закрепване.

Смарт обект, който е

Смарт обект, който е

Точно такава реализация, ще бъдат ефективни в създаването на анимация,
когато "отиде на гуляй" въздействие върху персонала.

С топлина, Олга Бор.